Sportkarte graden lassen? PSA, BGS oder SGC
Bei Sportkarten wiegt das Grading schwerer als bei Pokémon. Ein Basketball-Rookie für 15 € kann in PSA 10 250 € wert sein: Faktor sechzehn, und die Note macht den ganzen Preis. Genau das macht den Fehler teuer — eine Karte einzuschicken, die als 9 zurückkommt, heißt Gebühren für nichts zu zahlen.
Drei Grader, drei Märkte
| PSA | BGS (Beckett) | SGC | |
|---|---|---|---|
| Stellung | Die Referenz, vor allem bei Modern und Basketball | Historisch stark im High-End-Sport, Subgrades auf der Rückseite | Holt bei Vintage-Baseball schnell auf, markantes schwarzes Slab |
| Höchstnote | PSA 10 Gem Mint | BGS 9.5 Gem Mint und vor allem BGS 10 Black Label (alle vier Subgrades auf 10) | SGC 10 und SGC 10 Pristine |
| Wiederverkauf | Am liquidesten: bei gleicher Note geht eine PSA 10 schneller und teurer weg | Eine 9.5 liegt meist unter einer PSA 10; ein Black Label weit darüber | Abschlag gegenüber PSA bei Modern, konkurrenzfähig bei Vintage |
| Laufzeiten | Lang, wenn der Markt heiß läuft | Unterschiedlich | Oft die kürzesten |
Für eine moderne Karte zum Wiederverkauf ist PSA die Standardwahl: Es ist die Note, nach der Käufer suchen, und die in den Angeboten auftaucht, die Kardz vergleicht.
Die vollständige Rechnung
Die Frage lautet nie „was bringt eine PSA 10", sondern „was bleibt mir". Nimm die Karte für 15 € roh, die in PSA 10 für 250 € weggeht:
- Grading-Gebühr: 25 bis 70 $ pro Karte je nach Service und Laufzeit, dazu versicherter Versand hin und zurück.
- Verkaufsprovision: rund 13 % bei eBay, vom Endpreis abzuziehen.
- Notenrisiko: der Posten, den alle vergessen. Bei 30 % Chance auf die 10 und einer 9, die nur 60 € bringt, liegt der Erwartungswert nicht bei 250 €, sondern dazwischen — in beiden Fällen abzüglich Gebühren.
Genau diese Rechnung macht Kardz: Die App erfasst Roh-, PSA-9- und PSA-10-Preise über acht eBay-Märkte, rechnet deine Gebühren und deine eigene 10er-Wahrscheinlichkeit ein und sagt dir, was übrig bleibt. Die Sportpreis-Seiten zeigen den Abstand roh → PSA 10 bereits Karte für Karte.
Die vier Punkte, auf die ein Grader schaut
- Zentrierung. Bei modernen Sportkarten der entscheidende Punkt und der, den du selbst am leichtesten beurteilst: Randbreiten vergleichen, vorne und hinten. Jenseits von 60/40 auf der Vorderseite wird die 10 unwahrscheinlich.
- Ecken. Unter einer Lampe, die Karte drehend. Eine abstehende Faser, frontal unsichtbar, zeigt sich schräg.
- Kanten. Bei Chrome-Karten — Prizm, Topps Chrome — sind winzige weiße Absplitterungen an der schwarzen Kante der häufigste Mangel.
- Oberfläche. Kratzer, Fingerabdrücke, Druckfehler und bei Refractors die berüchtigten Produktionslinien.
Die einfache Regel
Lass nur graden, wenn der Abstand roh → PSA 10 mehr als das Vierfache der Gesamtkosten beträgt und die Karte eine echte Chance auf die 10 hat. Darunter zahlst du für eine Plastikhülle. Karten mit einem Abstand über Faktor zehn sind selten, und sie stehen hier — dort macht Grading aus einer Sammlung ein Portfolio.
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